噗噗 Project开发日志 #5

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在游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……后续会增加英雄相关的可收集要素,如阶段性故事解锁与英雄特殊掉落等

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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在游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……后续会增加英雄相关的可收集要素,如阶段性故事解锁与英雄特殊掉落等。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

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近日,淘米网络旗下回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典预热网站。……近日,淘米网络旗下回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典预热网站。……同时,部分页面也预告了游戏版本相关内容揭晓具体时间,给人满满期待感!

电脑 RPG 游戏史 #109:掠夺者、圣杯骑士

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《圣杯骑士》是一个回合制的策略战术模拟器,由 Pierre Beque 一人开发。……虽然可选种族和职业较少,但游戏里魔法职业有名副其实法术库可供使用,而战士可以擒抱(grapple)……通过一个基于超链接工具,玩家只需要点一下就能明确相关游戏规则方方面面

电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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游戏中一些行动像是旅行,休息以及训练都会消耗时间,有点需要几个小时而有的则需要几天,而游戏中商店,……IV: Clouds of Xeen)》和《魔法门 5:黑暗星云(Might and Magic V:……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照 CRPG 页面

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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频繁移动限制了玩家射击窗口;高移容易甩脱锁定和弹道;大范围转移后,很可能超出玩家攻击范围,但 Boss……旧作中曾设有的一些与瞄准相关的功能性机制,比如锁定干扰、侦察模式(《AC V》)等,在新作中被大幅删减……以上分述了与瞄准相关的部分变化,上图为《AC 6》对前述机制改动示意在以《FA》和《AC V》为代表大多数旧作中

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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提供资源是随机,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……、蟋蟀打斗视频、蟋蟀相关古诗词、一起玩蟋蟀虫友、可为蟋蟀命名武将名等可供收集

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我们需要知道哪两个单元格是相连。……所以奇偶行需要用不同方式处理。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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因为方向总是从0到5所以我们不需要检查是否越界。……所以奇偶行需要用不同方式处理。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

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